病理实验报告肿瘤画图_整理dMAX实验报告

时间:2021-10-26 16:28:07  来源:网友投稿

PAGE

PAGE 1

江 西 科 技 师 范 大 学

实 验 报 告

课 程 三维动画制作

院 系 教育学院

班 级 12教育技术学

学 号 姓 名 段佳佳







一、实验目的

二、实验原理

三、实验仪器



四、实验方法及步骤

五、实验记录及数据处理

六、误差分析及问题讨论

PAGE 2

目 录

1. 影视素材调色安装3DS MAX软件

2. 碗、花瓶制作

3. 飞机制作

4. 小球沿路径弹跳运动

5. reactor动力学综合实验

6. 喷泉、烟雾、焰火制作

7. Video Post效果实验

8. 小行星爆炸效果

9. 文字动画

10. 大爆炸效果制作

11.

江 西 科 技 师 范 大 学 实 验 报 告

12年级 1 班 学号 姓名 段佳佳同组姓名 实验日期 年 月 日 成绩

PAGE 2

指导老师 第 页

12.

13.

14.

15.

每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。

实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。

这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

影视素材调色安装3DS MAX软件

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

安装3DS MAX软件

三、实验目的和要求

安装3DS MAX软件。

四、实验内容和原理

通过安装熟悉软件。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、下载。

2、安装软件。

3、设置环境。

七、实验结果与分析、心得在这次

3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。

碗、花瓶制作

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

碗、花瓶制作

三、实验目的和要求

基本建模工具的使用;修改器的使用;拉伸建模;多边形建模;3DS MAX中基本材质的赋予,位图贴图的使用和贴图坐标的使用。

四、实验内容和原理

学习利用软件制作模型。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、采样。

2、制作模型。

3、贴图制作。

七、实验结果与分析、心得

在3Dsmax中,选择是一个非常重要的内容,如果要对那个模型进行编辑,就一定先要对该模型进行选择。选择的方法是很多的,有基本选择,名称选择,区域选择,隔离选择,选择过滤物体等等。被选择物体的特点是:在前视图,左视图,顶视图中呈现为白色的线条,在透视图中,有白色的方框。

飞机制作

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

飞机制作

三、实验目的和要求

基本建模工具的使用;修改器的使用;拉伸建模;多边形建模;3DS MAX中基本材质的赋予,位图贴图的使用和贴图坐标的使用。

四、实验内容和原理

使用软件进行复杂模型制作。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、采素材。

2、建模。

3、贴图。

七、实验结果与分析、心得

计算机实训在不知不觉中就结束了,我感觉自己还有好多东西要学,还有好多的东西不懂呢!我很感谢学校有实训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进行训练,对我们计算机水平的提高发挥着重要作用!张老师对我们我们耐心的指导,,让我们知道自己在哪方面不足,需要加强,也让我们了解到哪些需要认真的学习,那些是重点,不是没有方向的乱学一通,什么也学不好!

?在学习的过程中并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,根本检查不出来是哪里出了错!这时候,我们都会耐心的寻找原因,通过这次的实训,我了解到,要真真正正的掌握游戏编程还不是一件简单容易的事儿,但真正掌握后,它带个我们的将是无穷的便捷与科技,我喜欢高端便捷的生活。感谢学校,感谢老师给我的帮助,让我的思想、技能又上了一个台阶!我会努力加油的

小球沿路径弹跳运动

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

小球沿路径弹跳运动

三、实验目的和要求

基本动画制作方式和工具使用,关键帧的添加;运动控制器的使用(常用的运动控制器,如:TCB控制器、Noise控制器、路径约束控制器;轨迹视图的使用,动画的渲染输出。

四、实验内容和原理

利用软件制作三维动画效果。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、控制器使用。

2、路径添加。

3、物体沿路径运动。

七、实验结果与分析、心得

在学习的过程中并不是一帆风顺的,在这之中,因为要操作的东西很多,有时错一步,后面的结果就无法显示,根本检查不出来是哪里出了错!这时候,我们都会耐心的寻找原因,通过这次的实训,我了解到,要真真正正的掌握游戏编程还不是一件简单容易的事儿,但真正掌握后,它带个我们的将是无穷的便捷与科技,我喜欢高端便捷的生活。感谢学校,感谢老师给我的帮助,让我的思想、技能又上了一个台阶!我会努力加油的

reactor动力学综合实验

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

reactor动力学综合实验

三、实验目的和要求

3DS MAX中的动力学系统;空间扭曲和作用力;reactor动力学系统的使用,使用动力学模拟真实世界运动效果。

四、实验内容和原理

利用reactor动力学系统制作动画。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、建立动力学场景。

2、模拟动力学效果。

3、产生动力学效果输出并渲染。

七、实验结果与分析、心得

这是我第一次接触3d max,对这个软件不是很熟悉。在制作抱枕的实验操作过程中,遇到了很多问题。不过经过反复操作,就慢慢熟练起来。会使用3D Max中长方体工具、会添加reator cloth修改器。会添加修改器中的多边形编辑,并能对点,线,面进行修改和处理。同时也会利用 3D Max多边形建模技术中的【挤出】等命令来制作。经过一番努力,抱枕实验大功告成,成品还算满意

喷泉、烟雾、焰火制作

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

喷泉、烟雾、焰火制作

三、实验目的和要求

粒子流(particle flow)的基本使用方法;使用粒子系统结合空间扭曲和作用力工具模拟制作特殊效果(如:水、火、烟雾等)。

四、实验内容和原理

利用粒子流制作各种特效。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、使用普通粒子。

2、使用粒子流。

3、使用导向板。

4、完成粒子最终效果。

七、实验结果与分析、心得

作为一个初学者最好先系统的了解一些“常用的功能”,(最好看视频教程)

然后学习“建模”(有多种建模的方式而最基本的就是利用立面建模)

再然后到“渲染”(渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比如我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MAX自带的渲染器。)

再然后到一些“高级的建模”技巧(比如一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。)你只有一步一步来,从基本学起才能打好牢固的基础,从而达到见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:

常用的功能:

比如“创建”命令中的

“几何体”工具集( 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用)

“图形”工具集(线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模)

“修改”命令(每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级。你要通过看视频了解)

常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。

Video Post效果实验

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

Video Post效果实验

三、实验目的和要求

使用Video Post工具制作特效和剪接动画,Video Post的渲染方法;介绍3DS MAX中的Effect工具的使用。

四、实验内容和原理

利用vp制作光效合成。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、设计场景。

2、vp滤镜制作。

3、设置场景光效。

4、完成场景光效。

七、实验结果与分析、心得

作为一个初学者最好先系统的了解一些“常用的功能”,(最好看视频教程)

然后学习“建模”(有多种建模的方式而最基本的就是利用立面建模)

再然后到“渲染”(渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比如我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MAX自带的渲染器。)

再然后到一些“高级的建模”技巧(比如一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。)你只有一步一步来,从基本学起才能打好牢固的基础,从而达到见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:

常用的功能:

比如“创建”命令中的

“几何体”工具集( 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用)

“图形”工具集(线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模)

“修改”命令(每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级。你要通过看视频了解)

常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。

小行星爆炸效果

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

小行星爆炸效果

三、实验目的和要求

制作小行星爆炸效果。

四、实验内容和原理

利用综合知识制作小行星爆炸效果。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、设计场景。

2、手集素材。

3、设置场景。

4、完成场景爆炸效果制作。

七、实验结果与分析、心得

(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

(3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。

  最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

文字动画

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

文字动画

三、实验目的和要求

作文字综合动画效果效果。

四、实验内容和原理

利用综合知识制作文字效果。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、设计场景。

2、手集素材。

3、设置场景。

4、完成文字效果制作。

七、实验结果与分析、心得

(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

(3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。

  最后就是成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

大爆炸效果制作

一、实验课程名称

三维动画制作

二、实验项目名称

大爆炸效果制作

三、实验目的和要求

制作大爆炸综合动画效果效果。

四、实验内容和原理

利用综合知识大爆炸效果。

五、主要仪器设备

高性能计算机

六、操作方法与实验步骤

1、设计场景。

2、手集素材。

3、设置场景。

4、完成大爆炸效果制作。

七、实验结果与分析、心得

作为一个初学者最好先系统的了解一些“常用的功能”,(最好看视频教程)

然后学习“建模”(有多种建模的方式而最基本的就是利用立面建模)

再然后到“渲染”(渲染器有很多,要根据不同的专业选择,比如我是建筑学的,我用VR,而作为初学者可以先用MAX自带的渲染器。)

再然后到一些“高级的建模”技巧(比如一些复杂的形体,曲线形体,和一些快速而方便的技巧等。)你只有一步一步来,从基本学起才能打好牢固的基础,从而达到见到图片就知道怎么建模的境界。下面是一些具体点的:

常用的功能:

比如“创建”命令中的

“几何体”工具集( 长方体、球体,圆环等要每个都知道有什么作用)

“图形”工具集(线、矩形、圆形等,每个都要了解其中线,矩形,圆形常用于里面建模)

“修改”命令(每一个工具都有着对应的修改属性,而每个修改命令都有不同的修改层级。你要通过看视频了解)

常用的有:编辑网格 编辑样条线 挤出 挤压 UVW贴图 弯曲 车削等,还有其他很多修改命令。

推荐访问:实验报告 整理 实验 报告 整理dMAX实验报告


[病理实验报告肿瘤画图_整理dMAX实验报告]相关文章